Os Jogadores do Ataque
Uma equipa quando defende coloca estrategicamente os seus nove jogadores em campo.
Pôr a bola em jogo:
O batedor ocupa a sua posição na caixa de batimento.
O lançador deverá lançar a bola para o batedor, o qual decidirá se vai ou não tentar bater essa bola.
O objectivo da equipa que está a atacar é fazer com que o seu batedor se torne num corredor e fazer com que estes avancem no terreno, passando pelas 3 bases até chegarem à Casa Base sem serem eliminados. Quando isto acontece a equipa que está a atacar ganha uma corrida, ou seja, um ponto.
Quando 3 jogadores da equipa ofensiva são eliminados, essa equipa deixa de atacar e passa a defender .
O objectivo da equipa que está a defender é o de evitar que os jogadores da equipe atacante marquem pontos/corridas, eliminando-os antes que estes consigam chegar até à casa base.
O batedor
Cada jogador da equipa atacante deverá bater na ordem definida pela lista de batimento da sua equipa que deverá ser entregue ao árbitro antes do início do jogo.
O primeiro batedor no início de cada entrada será aquele cujo nome apareça logo após o nome do último jogador a ter completado o seu batimento, na entrada anterior.
O batedor não poderá abandonar a caixa de batimento enquanto o lançador se encontrar na posição de lançamento ("set position").
Um batedor completa o seu batimento quando é eliminado ou quando se torna num corredor.
Caso o ataque termine antes do batedor ter completado o batimento (exemplo, um corredor é eliminado a tentar roubar) este jogador será o primeiro a bater na próxima vez que a sua equipa estiver a atacar.
Existem várias maneiras de eliminar um batedor, sendo as mais comuns:
Quando o batedor não conseguir bater a bola validamente devido aos seguintes motivos:
Ter tentado bater a bola e ter falhado.
Não ter tentado bater na bola lançada e esta passar na zona strike. Em ambos os casos se o receptor não conseguir apanhar a bola e esta tocar no chão ou no árbitro, o batedor pode tentar chegar á primeira base, se o fizer sem ser eliminado, conquista-a.
Tentar bater a bola, falhar e esta bater-lhe no corpo, se não tivesse tentado bater a bola e devido á bola lhe ter tocado, sem que ele possa ter feito alguma coisa para o evitar, o batedor ganha direito á primeira base.
Quando o batedor, que já tenha falhado o batimento por duas vezes, tentar fazer um toque de bola e for considerado um batimento inválido.
Quando o batedor bater uma bola válida mas por acção da defesa não conseguir chegar à primeira base antes da bola que havia sido batida.
Quando o batedor bater uma bola válida mas for apanhado entre bases.
Quando o batedor bater uma bola válida mas a equipa que defende conseguir apanhar a bola antes desta tocar no chão.
A terceira tentativa de batimento é falhada e o receptor não apanha a bola, mas a primeira base está ocupada e há menos de dois "outs" nessa entrada.
For clamado pelo árbitro um balão interior ou "infield fly".
Passar de uma caixa de batimento para a outra (de batimento à direita para batimento à esquerda) enquanto o lançador está pronto para lançar.
Interferir intencionalmente com o passe do receptor ("catcher"), fora da caixa de batimento, quando este tenta fazer uma jogada (excepção feita se for eliminado um corredor nessa jogada).
Existem várias maneiras de eliminar um corredor, sendo as mais comuns:
Quando o batedor bate uma bola válida e um corredor, obrigado a correr, não conseguir chegar à base de destino antes da bola por acção da equipa que defende.
Quando uma bola batida tocar no corredor antes que um defesa lhe tenha tocado.
Quando um corredor for "apanhado" fora da base por um defesa que tenha a bola em seu poder (deverá tocar o atacante com a mão/luva que tem a bola).
Esta regra não se aplica quando o batedor, que se tornou num corredor, acabou de chegar à 1ª base, tendo passado por cima da mesma e se dirigido para fora das linhas e não tenha tentado correr para a 2ª base.
O batedor torna-se num corredor, quando:
Bater uma bola válida e conseguir chegar à primeira base antes que a defesa consiga fazer a bola chegar à 1ª base.
Fizer um "Home Run", sendo que neste caso, vai directamente á casa base, tendo que pisar todas as bases.
O lançador lançar 4 bolas fora da zona de strike, sem que o batedor lhes tente acertar, neste caso avança para a 1º base.
O lançador acertar com a bola no batedor (fora da zona de strike) sem que este tenha tentado fazer o batimento ou ter conseguido reagir a tempo de evitar o contacto.
O receptor interferir com a tentativa de batimento do atacante, neste caso ele avança até á primeira base.
O receptor deixar cair a bola que seria o terceiro "strike" e o batedor consegue chegar a primeira base antes da bola ou antes que um defesa em posse da bola lhe toque (contando que não está ninguém na base e há uma ou nenhuma eliminação).
O lançador fizer um balk .
O atacante poderá avançar para as restantes bases quando:
Sendo batedor, consegue bater a bola para longe, possibilitando-o correr até à base possível (desde que entretanto não seja eliminado).
Sendo batedor, fizer um "home run". Neste caso avançaria directamente para a casa base, marcando uma corrida (assim como fariam todos os corredores que estivessem nas bases na altura do batimento.
Sendo corredor consegue alcançar outra(s) base(s), quando o seu colega de equipa bate uma bola válida.
Sendo corredor, rouba uma (ou mais) base(s).
Quando o batedor for "premiado" com a primeira base (sem ter de bater) e houver um corredor que se encontre nesta (se por sua vez caso haja um corredor em segunda este avança para terceira e caso esta também esteja ocupada, quando a bases estão cheias, este último corredor marca um ponto/corrida)
Um corredor é obrigado a correr (chegar a outra base) quando entre si e o batedor não houver nenhuma base livre (após o batedor colocar uma bola válida em jogo).
Bola viva Vs Bola Morta
Caso uma bola passada atinja um treinador acidentalmente ou uma bola lançada ou passada toque num dos árbitros, a bola continua viva (no entanto se o treinador interferir num lançamento, o corredor é eliminado).
A bola torna-se morta e os corredores avançam uma base, ou retornam à base onde se encontravam sem perigo de serem eliminados, quando:
Uma bola (lançada) toca no batedor ou na sua roupa, fora da zona de strike, sem que o batedor tente bater a bola. O batedor avança para a primeira base e os corredores, se forçados, avançam uma base.
O árbitro da casa base interfere com o passe feito pelo receptor. Esta interferência deverá ser ignorada se o passe for feito e eliminar o corredor.
For feito um balk. O batedor avança para a primeira base, e os corredores avançam uma base, se forçados.
A bola seja batida fora da zona de jogo, corredores voltam às bases
For feito um batimento inválido e a equipa que defende não conseguir apanhar a bola antes de esta tocar no chão. Os corredores regressam ás bases, tendo de tocar nas mesmas.
Se uma bola válida tocar num corredor ou num árbitro antes de ter tocado num jogador da equipa que defende (se tocar no corredor, este é eliminado). Esta regra não é aplicada se a bola já tiver passado por um defesa do campo interior e mais nenhum defesa do campo interior conseguisse apanhar a mesma.
Uma bola lançada ficar presa na mascara do árbitro ou do receptor, mantendo-se fora de jogo. Os corredores avançarão uma casa. Em caso de ser o terceiro strike ou a quarta bola o batedor avança para a primeira base.
Um lançamento acerta num corredor que tenta marcar. O corredor fica salvo.
Os Jogadores da Defesa
PRIMEIRA BASE
- Responsável por apanhar as bolas batidas na sua direcção (bolas baixas) e por apanhar passes feitos pelos seus companheiros de modo a eliminar os atacantes que se dirijam à 1ª base (normalmente o batedor)
- Poderá ser destro ou canhoto.
Requer pouca corrida e passe. Requer alguma destreza em apanhar todo o tipo de bolas passadas pelos companheiros.
- Posição ocupada normalmente por jogadores mais velhos, ou mais pesados.
- Um jogador grande nesta posição facilita o passe dos companheiros, impondo ao mesmo tempo respeito aos batedores que tentam chegar a esta base.
SEGUNDA BASE
- Responsável por apanhar as bolas batidas na sua direcção (bolas entre 1ª e 2ª bases) ou por cobrir a 2ª base quando as bolas são batidas entre a 2ª e a 3ª bases.
- Responsável por defender a 1ª base quando há um toque de bola nessa direcção ou quando o 1ª base vai atrás de uma bola batida (esta função deverá ser combinada com o lançador)
- Preferencialmente destro pois mais facilmente consegue fazer o passe para 1ª quando apanha a bola batida ou após receber a bola de um colega (numa jogada dupla).
- Não precisa de ter o braço mais potente uma vez que se encontra junto da 1ª base.
SHORTSTOP
- Responsável por apanhar as bolas batidas na sua direcção (bolas entre 2ª e 3ª bases) ou por cobrir a 2ª base quando as bolas são batidas entre a 1ª e a 2ª base.
- Normalmente o melhor jogador do campo interior pois a maioria das bolas rasteiras são batidas para a sua área.
- Normalmente com o braço mais potente pois frequentemente tem de colocar a bola na 1ª base estando no ponto mais distante em relação à mesma.
- Preferencialmente destro pois mais facilmente consegue fazer o passe para 1ª quando apanha uma bola batida .
TERCEIRA BASE
- Responsável por apanhar as bolas batidas na sua direcção (bolas baixas) e por defender a 3ª base.
- Deverá estar constantemente alerta pois muitas das bolas são batidas na sua direcção de forma ríspida (por isso esta posição é alcunhada de "canto quente").
DEFESA EXTERIOR ESQUERDO (LEFT FIELDER)
- Normalmente o jogador com o braço mais fraco, uma vez que a distância dos seus passes não é tão grande como a dos seus colegas de campo (isto num campo com medidas oficiais, uma vez que em Portugal, face ao tamanho dos campos o campo direito é normalmente mais curto que o central e que o esquerdo)
- Raramente terá de fazer o passe para casa (mesmo quando necessário deverá utilizar o corte [a bola passa através de um jogador do infield]).
DEFESA EXTERIOR CENTRAL (CENTER FIELDER)
- Normalmente o mais veloz, uma vez que é aquele que tem de cobrir a maior área de terreno.
- Normalmente o mais técnico dos jogadores de campo, uma vez que é aquele que participa no maior número de jogadas.
DEFESA EXTERIOR DIREITO (RIGHT FIELDER)
- Normalmente o jogador de campo com o braço mais poderoso, pois deverá ser capaz de fazer os lançamento para 3ª quando necessário.
- Por outro lado é dos jogadores defensivos aquele que normalmente tem uma participação menos activa, uma vez que um menor número de bolas são batidas na sua direcção.
LANÇADOR (PITCHER)
- Inicia a acção de cada jogada lançando a bola sobre a casa base onde o batedor estará preparado para bater.
- Precisa de ter um lançamento potente, controlado e consistente.
- Convém ter mais que um tipo de lançamento.
- Responsável por cobrir a primeira base quando a bolas rasteiras são batidas nessa direcção deverá combinar esta função com o 2ª base.
- Em campeonatos bastante competitivos este jogador chega a mandar bolas a mais de 150Km/h.
RECEPTOR (CATCHER)
- Utiliza uma máscara, um capacete, caneleiras, peitilho e outros equipamentos de segurança, jogando de cócoras por detrás da casa base (e do batedor).
- Recebe as bolas lançadas pelo lançador que o batedor não conseguir bater.
- Deverá ter um braço potente para conseguir eliminar os corredores que tentem roubar bases.
- Deverá ser duro e resistente, uma vez que na sua posição há jogadas que poderão ser mais violentas, e é frequentemente atingido por bolas vindas do lançador ou de ressaltos dos tacos.
- Informa o lançador sobre o tipo de lançamento que deverá ser feito, de acordo com o batedor em causa.
É por vezes aquele que organiza a equipa, através dos gestos que faz.